Inhaltsverzeichnis
  1. Importeure und Produktbeispiele
  2. Vertrag und Bestellung
  3. Limits, Eilbestellungen und Export
  4. Quellen und nächste Schritte

Importeure und Produktbeispiele

Ausgewählte Produkte, kein vollständiger Live-Katalog
BezugsquelleGenannte Produkte oder Rolle
JetCargo ImportsPizza; Einzelhandelswaren
BlueStone ImportsNovel und weitere Bücher
United Ocean ImportAlkohol und Tabak; ältere Standortdaten aus EA 0.9
SeaSide InternationalsImporteur für Einzelhandelswaren im Verzeichnis
Lunar Tide / Maritime Freight / Aquatic BayImporteure für Fabrikrohstoffe

Der gesammelte Produktindex enthält Geschenke, Blumen, Regenschirme, Tüten, Soda, Fertigspeisen, Bücher, Kleidung und Fabrikzutaten. Nicht jeder Importeur verkauft alles. Die Fan-Preistabelle warnt vor seit EA 0.9 fabrikgebundenen Waren im Story-/Tutorialmodus; benutzerdefinierte Einstellungen können den Großhandel ändern.

Vertrag und Bestellung

  1. Weise einem Einkäufer einen Computerarbeitsplatz in der Zentrale zu. Ein Einkäufer betreut jeweils einen Importeurstandort.
  2. Aktiviere das empfangende Lager oder die Fabrik, schaffe freie Palettenplätze und verknüpfe den Vertrag.
  3. Importers nennt Sonntag 20:00 als Frist für Standardlieferung Montag 08:00. Halte das Geld für die Abbuchung bereit.
  4. Richte für Ladenlieferungen Logistikmanager, Fahrzeug, Fahrer und empfangende Storage Shelves ein. Zeitwidersprüche stehen im Lager-Guide.

Limits, Eilbestellungen und Export

Die Community-Seite Importers nennt wöchentliche Artikelgrenzen je Standort, geteilt von allen zugehörigen Einkäufern und zurückgesetzt Montag 08:00. Genannt werden zwei Wochen Knappheit, eine Woche Lieferrückstand und 100 % Aufschlag für Eilimporte innerhalb des Limits. Prüfe Alternativen vor dem Aufpreis.

Buildings unterscheidet Fabrikexport vom Lagerbetrieb und nennt nur Fabriken als Exporteure an Importeure. Aktuelle Exportverkaufspreise sind nicht belegt; dieses Verzeichnis berechnet deshalb keine Exportgewinne.

Quellen und nächste Schritte